Speedtyping.
EduClass · печатай и побеждай

Большая гонка
маленьких лап.

Каждый верный символ приближает вашего зверя к финишу.

На старт!

01

Введите код, который показывает учитель.

Без имени вы будете, например, «Жираф #7».

1Введите код2Дождитесь старта3Печатайте!
60 зверей · одна финишная черта

Кто быстрее:
гепард или пингвин?

Здесь решает клавиатура. Получите своего зверя и следите за всем классом в настоящей гонке.

Буквы, пробелы и знаки препинания — всё считается.

Участники и результаты

На арене видны вы и ближайшие по месту соперники. Здесь — весь класс. При одинаковых очках выше тот, кто набрал их раньше.

Иконки: Twemoji · CC BY 4.0.

Весь текст задания

Учитываются регистр, пробелы и переносы строк. Типографские кавычки и тире можно заменить обычными; редкие знаки доступны через «Символы». Ошибки исправляйте Backspace. Очки начисляются за верную последовательность от начала текста.

Ввести символ

Нажмите на знак: он добавится в поле ввода на место курсора. Здесь есть необычные символы вашего задания.

Вместо « » “ ” можно набрать обычную двойную кавычку "; вместо ‘ ’ — апостроф '; вместо тире — дефис -. Знак многоточия … вводится кнопкой ниже как один символ. Обычные три точки ... остаются тремя символами. Tab вводит четыре пробела, Shift+Tab переключает фокус.

Speedtyping · Сначала точность, потом скорость. При одинаковых очках выше тот, кто набрал их раньше. Иконки: Twemoji · CC BY 4.0.